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Home AI 綜合新聞

NVIDIA 在 GDC 2025 揭示神經渲染與人工智慧進展

2025-03-13
in AI 綜合新聞
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NVIDIA 在 GDC 2025 揭示神經渲染與人工智慧進展
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人工智慧正在提升全球最受喜愛的遊戲,最新的神經渲染技術、NVIDIA RTX 和數位人類技術幫助遊戲開發者在創作上邁出創新的一步。

在今年的GDC大會上,從3月17日至21日在舊金山舉行,NVIDIA將揭示新的人工智慧工具和技術,為遊戲的下一個圖形時代注入動力。

主要公告包括與虛幻引擎5和微軟DirectX的新神經渲染進展;NVIDIA DLSS 4現在已在超過100款遊戲和應用中可用,使其成為歷史上採用速度最快的NVIDIA遊戲技術;以及Half-Life 2 RTX的演示將於3月18日(星期二)推出。

此外,開源的NVIDIA RTX Remix修改平台已經發布,NVIDIA ACE技術的增強將為遊戲帶來下一代數位人類和人工智慧代理。

神經著色器讓遊戲世界更真實

下一個電腦圖形時代將基於NVIDIA RTX神經著色器,這些著色器可以從內部訓練和部署小型神經網絡,生成紋理、材料、光照、體積等。這將顯著改善遊戲性能、畫質和互動性,為玩家帶來全新的沉浸感。

在今年早些時候的CES展會上,NVIDIA推出了RTX Kit,這是一套全面的神經渲染技術,幫助開發者打造增強人工智慧的光線追蹤遊戲,並擁有巨大的幾何複雜性和真實的角色。

現在,在GDC上,NVIDIA正在擴展其強大的神經渲染技術,包括支持微軟DirectX和虛幻引擎5的插件。

NVIDIA與微軟合作,將神經著色支持引入4月的DirectX 12 Agility軟體開發工具包預覽,為遊戲開發者提供訪問RTX Tensor Cores的機會,以加速基於RTX神經著色器的應用性能。

此外,虛幻引擎的開發者將能夠通過虛幻引擎5的實驗性NVIDIA RTX分支開始使用RTX Kit的功能,如RTX Mega Geometry和RTX Hair。這些功能能夠以驚人的細節和真實感渲染資產,將電影質量的視覺效果帶入即時體驗。

現在可用的NVIDIA“Zorah”技術演示已更新,包含新場景,這些場景充滿了數百萬個三角形、複雜的髮型系統和即時的電影燈光,所有這些都依賴於最新的神經渲染技術,包括:

ReSTIR 路徑追蹤
ReSTIR 直接照明
RTX Mega Geometry
RTX Hair

第一個神經著色器Neural Radiance Cache現在已在RTX Remix中可用。

超過100款DLSS 4遊戲和應用現已推出

DLSS 4隨著GeForce RTX 50系列顯示卡的發布而首次亮相。現在超過100款遊戲和應用支持DLSS 4。這一里程碑比DLSS 3快了兩年,使DLSS 4成為歷史上採用速度最快的NVIDIA遊戲技術。

DLSS 4引入了多幀生成技術,利用人工智慧為每個傳統渲染幀生成最多三個額外幀,與完整的DLSS技術套件一起工作,將幀率提高至傳統渲染的8倍。

這一巨大的性能提升使得GeForce RTX 50系列顯示卡和筆記本電腦能夠在最高解析度下最大化視覺效果,並以驚人的幀率進行遊戲。

此外,Lost Soul Aside、Mecha BREAK、Phantom Blade Zero、Stellar Blade、Tides of Annihilation和Wild Assault將以DLSS 4推出,為GeForce RTX玩家提供每個標題的最佳PC體驗。了解更多。

開發者可以通過DLSS 4的虛幻引擎插件開始使用DLSS 4。

‘Half-Life 2 RTX’演示發布,RTX Remix正式發布

Half-Life 2 RTX是社群製作的經典第一人稱射擊遊戲Half-Life 2的重製版。

可玩的Half-Life 2 RTX演示將於3月18日(星期二)在Steam上免費下載,供Half-Life 2的擁有者使用。該演示展示了Orbifold Studios在Ravenholm和Nova Prospekt的驚人地圖,擁有顯著改進的資產和紋理、全光線追蹤、DLSS 4與多幀生成和RTX神經渲染技術。

Half-Life 2 RTX的實現得益於NVIDIA RTX Remix,這是一個今天正式發布的開源平台,供修改者創建驚人的RTX重製版經典遊戲。

現在就使用這個平台,加入超過30,000名修改者,他們自去年測試版發布以來,已經對數百款經典遊戲進行了增強,使超過100萬名玩家體驗到了驚人的光線追蹤修改。

NVIDIA ACE技術用人工智慧增強遊戲角色

NVIDIA ACE是一套加速RTX的數位人類技術,讓遊戲角色活靈活現,利用生成式人工智慧。

NVIDIA ACE自動遊戲角色為遊戲增添了自主隊友、非玩家角色(NPC)和自學習的敵人,創造了新的敘事可能性,增強了玩家的沉浸感。

ACE自動遊戲角色本月將在兩款遊戲中首次亮相:

在inZOI中,“智慧Zoi” NPC將根據他們的個性更真實、智能地回應環境。該遊戲將於3月28日(星期五)推出,並搭載NVIDIA ACE角色。

而在NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC版本中,搭載NVIDIA ACE的隊友將幫助玩家對抗敵人、尋找戰利品並爭取勝利,將於3月27日(星期四)開始。

開發者今天就可以開始使用ACE進行開發。

加入NVIDIA在GDC的活動。

請參閱有關軟體產品資訊的通知。



新聞來源

本文由 AI 台灣 運用 AI 技術編撰,內容僅供參考,請自行核實相關資訊。
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Tags: GDCNVIDIA在揭示神經渲染與人工智慧進展
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