微軟正在深入探索遊戲中的生成式人工智慧,今天宣布了一個新的AI模型,名為Muse。這個模型是基於Ninja Theory的多人遊戲《Bleeding Edge》訓練而成,微軟表示它可以幫助Xbox遊戲開發者製作遊戲的某些部分。Muse能理解遊戲中的物理和3D環境,並能根據玩家的動作生成視覺效果和反應。
在微軟的公告中,Muse的各種應用案例中,最引人注目的可能是遊戲保存。該公司表示,Muse AI可以研究其龐大的經典遊戲庫,並將這些遊戲優化以適應現代硬體。
微軟的遊戲AI企業副總裁法蒂瑪·卡達爾(Fatima Kardar)在公司的新聞稿中寫道:“想像一下,隨著時間和硬體進步而失去的經典遊戲,將來能在任何螢幕上透過Xbox遊玩,這對我們來說是一個令人興奮的可能性。”
該公司表示,將繼續探索生成式AI,包括如何幫助遊戲團隊原型化他們的項目。在公告中,微軟表示Xbox團隊全球訪問了27位遊戲創作者,“以確保研究是由將使用它的人塑造的。”
然而,開發者和更大社群的反應迅速,Muse的反響不佳。資深遊戲開發者及開發工作室The Outsiders的創始人大衛·戈德法布(David Goldfarb)對此消息的回應是:“去你媽的。”
儘管高層對生成式AI越來越感興趣,但這項技術在實際製作遊戲的人中卻變得不那麼受歡迎。在一條私信中,戈德法布表示,他不認為生成式AI對視頻遊戲有好處,“因為推廣它的人是為了降低資本支出,無論他們是否有意這樣做,實際上都在剝奪和貶低數百萬年來遊戲開發者和藝術家的美學努力。”
戈德法布說:“主要問題是我們正在失去工藝。當我們依賴這些東西時,我們在隱性地賦予一群擁有這些工具的人權力,而他們根本不在乎這些工具如何重塑我們的生活。”
一項《WIRED》的調查發現,AI正在將人類工作者推向創造視頻遊戲的邊緣,同時遊戲產業正經歷大規模的收縮。在過去幾年中,數千名開發者被裁員,這一趨勢在2025年仍在持續。雖然一些開發者認為AI無法取代遊戲中的創造力,但其他人仍然擔心在這個快速發展新工具的行業中,自己的工作安全性。
一位要求匿名的AAA開發者表示:“這是Xbox流失人才的經典問題,但他們又如此重視生成式AI,以至於看不清全局。他們看不出沒有人會想要這個。他們不在乎沒有人會想要這個……關於這些事情的內部討論很安靜,因為每個人都害怕反對這個而失去工作,尤其在我們的行業正經歷動盪的時期。”
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