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我的世界與物體無常

2025-01-20
in AI 綜合新聞
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我的世界與物體無常
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奇怪的Minecraft模仿遊戲

我通常對那些跟真實遊戲太相似的生成式人工智慧不太感興趣。不過,有時候會出現一些現代的人工智慧作品,因為它們的錯誤和缺陷,讓人感到奇妙而吸引人。最近有一款生成式人工智慧的Minecraft模仿遊戲,因為它完全無法做到Minecraft的樣子,反而變成了另一種東西。

這個名為Oasis Minecraft的遊戲是基於Minecraft訓練的,裡面有著巨大的隨機生成的可打擊方塊的景觀,讓你可以在裡面走來走去。

但這裡沒有物體的持久性。你看著一座山,轉過頭去再看回來,山就完全消失了。

我發現自己身處在一個木製的洞穴裡(這不是我建的;我只是偶然發現的):

我走到牆邊,後退,結果我卻站在一座山的旁邊。

扭曲且稍微模糊的Minecraft懸崖,懸崖邊上有三到四個火把。部分懸崖似乎由木板組成。

建造一個結構,卻無法保持它在視線內,轉過頭去的時候它就消失了。

這個程式是根據之前的畫面和用戶發送的指令來預測下一幀的Minecraft畫面。它沒有底層的物理引擎,也沒有標準方塊或生物類型的庫,這意味著像半個方塊和四分之一方塊這樣的東西都可以存在。你可以挖一個剛好適合自己的洞,卻無法掉進去,無論你在洞口上跳多少次。景觀中的方塊只是近似值,當你靠近它們時,它們似乎會移動和變形,試圖看起來很隨意。我朝著上面截圖中的火把區域走去,當火把的“石頭”變得太亮和太有質感時,它就變成了白樺樹的樹皮。

洞穴內部的特寫,一面牆由光滑的石頭(上面有一個火把)組成,另一面牆則由一堆木板和白色斑點的黑色材料組成。這面混亂的牆上有一個洞,伸向黑暗,這裡的方塊看起來完全不方正,而是非常柔軟和不規則。

我設法仔細觀察它試圖模仿白樺樹樹皮的樣子。雖然不太可能,但它還是試圖這樣做。

在這個截圖中,玩家靠近洞穴牆壁,牆壁由木頭、石頭、類似羊毛或大理石的白色物質以及大片的白樺樹樹皮組成。這麼近的距離,方塊幾乎是方形的,但白樺樹樹皮的形狀卻很難辨認。

然後我抬頭看著白樺樹樹皮,失去了對周圍洞穴的注意,幾幀混亂之後…

一塊混亂的白樺樹樹皮特寫。這是牆還是地板?背景中的綠色石頭還是灰色植物?一個非常模糊的場景。

白樺樹樹皮的牆變成了雪白的地板。

視野完全是灰色、白色和黑色,但黑色區域現在看起來像白色方塊的陰影面。

等等,變成沙漠了。

玩家現在站在一個被沙子覆蓋的平坦地面上。在朦朧的遠處是山脈。由於場景的模糊和混亂,很難判斷地形,但這絕對是在試圖呈現一個有遠方沙丘的沙漠。

喜歡那個自然的木製洞穴嗎?太可惜了,它永遠消失了。你現在住在沙漠裡。

你有時會看到稀有的方塊,比如熔岩或豬,但當你靠近時,它們往往會變成普通的土或沙。

那個在沙漠中奇怪的木地板中央的粉紅色像素塊是什麼?靠近一點,它變得更粉紅和更奇怪——這可能是Minecraft動物的稀有一瞥?它是j形的?我決定走近一點,不讓它逃出我的視線,直到它揭示它的秘密。然後它是……沙子。

另一方面,如果你一直盯著普通的方塊並靠近它們,它們往往會變得奇怪。生成算法中的噪音通常以強烈的條紋模式出現,因此通過不斷朝同一方向凝視,你迫使“Minecraft”算法根據累積的噪音不斷生成新的畫面。一個看起來相對普通的石崖面逐漸失去它的定義,變得方塊狀和平坦,似乎在驚慌失措。

一個自然的洞穴在三幀中從一個看起來合理的特徵轉變為一個奇怪的平滑陰影,位於地形的不明皺褶中。在最後一幀中,洞穴變得有點橙色,周圍的方塊變成了無法解釋的無影灰白色方塊,完全無法被解釋為任何三維景觀。此外,我的飢餓條因為某種原因正在快速減少,我的健康也在下降。接下來的幾幀是極難解釋的方塊混亂,但最終我跳到了普通的沙漠中。

在另一個時刻,我跳進了這個普通的灌木叢,結果變成了一片深邃的黑暗森林。

注意左邊的小灌木大約有兩個方塊寬,然後當我靠近時變成大約20個灌木方塊,然後又變成一片茂密的森林,裡面有深綠色的葉子和粗壯的樹幹。此外,我的健康條因為某種原因從紅色變成了黃色?我相信這沒問題。

我設定了一個目標,看看我能讓生成的景觀有多瘋狂。有一次,我在湖裡游泳,注意到水邊的倒影看起來奇怪地尖銳。

一片水域中有一座山,雖然不清楚玩家是在水面上還是水下。山的水下部分呈藍色,遠高於水面,但頂部仍然看起來像裸露的石頭。地平線上有模糊的垂直條紋。

靠近它們時,它們變得更加條紋化。這還是應該是地平線嗎?為什麼其餘的水變得沒有特徵?為什麼雪山變成了樹木?我甚至還在水面上嗎?

前景的水變成了一種平坦、沒有特徵的藍色,而地平線的尖刺更加明顯。山的水下部分大部分時間呈水下顏色,現在覆蓋著蓬鬆的樹木,而不是光禿禿的岩石。
當生成算法快要崩潰時,圖像生成算法往往會變得這樣條紋化,這當然告訴我我成功地讓它感到非常困擾。

我游得更近,水邊變成了一面奇怪的靜態牆,吞噬了陽光。

一個方形的Minecraft太陽從一片斑駁的靜態雲後面探出來。前景中沒有特徵的水現在可能是天空。山的跡象消失了。

然後有一段時間出現了相當多的靜態。

場景從上到下都是均勻的靜態,帶有淡淡的藍色。

我在想我會不會永遠被困在這裡,但靜態平靜下來,變成了看起來像雪的東西。人工智慧甚至希望地勾勒出一個方塊,仿佛它是我可以挖掘的真實物體。

均勻的雪,帶有一個模糊輪廓的矩形部分。在正常的Minecraft中,這意味著你已經選擇了要互動的方塊,但這個方塊的輪廓如此奇怪和鼓起的矩形,可能意味著任何事情。

當我從雪白的地板上抬起頭時,我發現自己身處一個充滿沙漠植物的奇怪洞穴。

從一個沙洞的視角,裡面充滿了棕色的沙漠植物。透過長長的洞口可以看到沙漠的景觀,但不清楚這些是沙丘還是砂岩或石頭。

我以為這時我會回到正常的遊戲,但這個景觀仍然非常不穩定,沒多久我就看到兩個太陽透過黃色和綠色的果凍?

這個景觀由均勻的方塊橙色、黃色和白色區域組成,沒有深度的線索。大白色矩形看起來像Minecraft的太陽,但為什麼它們嵌入在黃色中?

幾秒鐘內,景象變得非常方塊和明亮,但最終又變成了一個普通的沙漠景觀。

這裡什麼也沒有,只是一片平坦的沙地,遠處有一些低矮的沙岩丘陵。哦,你的健康快沒了。這個奇怪的混亂景觀似乎造成了傷害?也許是精神上的傷害。

混亂依然存在,沙漠經常變成稀有的發光石方塊。如果我盯著它們夠久,讓它們填滿我的視野,我可能會進入Minecraft的發光石鋪成的下界區域。(除非那是一個新的起司方塊?我好久沒玩Minecraft了,也許他們新增了起司。)

地面上坐著不規則的黃色白色方塊,上面點綴著橙色圓圈。它確實有點像瑞士起司,但它可能是來自地獄下界的發光方塊的模仿。在前景中有一些黃色斑點的白色方塊,我完全不認識。

不過,儘管我的健康條在我進入黃色果凍的土地時降到了幾乎零,我卻從未死過。我不認為我所做的任何事情對我的實際健康有影響——我認為人工智慧只是一般預測健康在遊戲幀之間有時會稍微上升或下降,而當你在通常是火焰顏色的東西旁邊時,它會更快下降。偶爾會有一個蘋果或胡蘿蔔出現在我的背包裡,但試圖吃掉它們並不會影響我的健康水平。

我整個過程中都有一個背包,雖然我在上面的截圖中裁剪掉了它,因為每次我暫停播放時,它都被控制選項遮住。背包從來沒有意義。它大多是空的,偶爾會出現一把鎬子或一塊土。如果我試圖使用鎬子,它可能會在我揮幾下後出現在我的手中,然後又似乎消失了。還有一些不太明顯的東西會出現在我的背包裡,當我試圖使用它們時,它們似乎也沒有任何作用。

我試著放置一個工作台,但只得到了半可讀的文字,上面寫著“工作台”。正常的Minecraft遊戲會使用這樣的消息來宣布你第一次成功製作工作台——這通常在Minecraft遊戲的早期就會發生,因此在訓練中可能出現過很多次。偶爾,AI Minecraft會給我其他消息,但它們更難以解釋。

一個看起來寧靜的區域,淡淡的綠色草地和幾朵紅花在遠處的緩坡上。玩家的背包似乎包含一個工作台、一個蘋果和兩把鎬子。工作台被選中。在背包上方有一些難以辨認的文字,根據上下文我猜測可能是“工作台”。

總之,我得到了這根棍子,而不是工作台。謝謝你,AI Minecraft。

一根圍欄柱子豎立在平坦的草地中央。玩家似乎正在攜帶一段圍欄,儘管實際上選中的背包物品是一個模糊的棕色雜物。

一般的背包檢查命令有效,甚至還帶有一個明顯的工作台設置(即使我根本不在工作台附近)。大部分背包都是無法識別和無法使用的,所以我無法讓這個畫面上的任何操作對我在地圖上可以使用的物品產生影響。當我放棄檢查背包時,我發現我的隨身背包裡的物品比開始時還要少。

這個畫面看起來像是背包畫面,除了玩家大多是土方塊(實際上對於Minecraft來說是合理的)和幾根棍子。他們有兩個看起來像綠色海苔的東西。屏幕上有一個製作區域,通常玩家可以將簡單的東西如樹幹變成更高級的材料,如木板和木板。在這裡,他們似乎正在將12個土方塊變成一根稍微彎曲的棍子。

所以,我收集的東西都不會留在我身上,但另一方面,我建造的東西也不會留在我身上。如果我想建造一個結構,最好是盯著一座山,直到石頭變成木牆。如果我能建造或完成任何事情,我就不能把眼睛從它上面移開,否則它會立即消失。這使得在遊戲中幾乎不可能取得進展。遊戲加載時會在遊戲窗口旁顯示一個“目標”列表,但就我所知,沒有辦法故意讓這些目標實現,遊戲本身也不知道你何時達成它們。

(人類編寫的)遊戲畫面列出了四個目標:1. 殺死一隻殭屍並掉落腐肉。2. 爆炸一隻苦力怕。3. 被骷髏射中。4. 打擊末影龍。在每個目標中,有不同顏色的文字,例如腐肉是綠色的,苦力怕是紅色的,這暗示著這些是真正存在於遊戲中的東西,而不是暈暈的、暫時類似Minecraft的東西。

另一方面,我非常興奮地發現自己不知怎麼地來到了完全由乾草堆和綠色果凍組成的故障領域。這段時間以來,我的非正式目標是觀察我能看到多少種類型的故障。

一個低矮的天花板和不規則的地板和牆壁由乾草堆組成。天花板看起來像是由半透明的黃色和綠色斑駁方塊組成,還有更多的乾草堆。

訓練Oasis Minecraft生成式人工智慧的團隊稱這是“我們朝著更複雜互動世界研究的第一步”。在他們的技術報告中,他們提到了我指出的大多數故障,並表示這些故障可能會通過更大的模型和更多的訓練數據得到改善。

就我所知,問題在於如果這一切運行得完美,那麼這將僅僅是我們已經擁有的人類編程Minecraft,卻要花費更多的運行成本。原版Minecraft已經無限可玩,因為它隨機生成的景觀是地球的七倍大,每次新遊戲都會生成。你無法使用這種生成式人工智慧來獲得一種新的遊戲,只能獲得一個更好的模擬你訓練過的遊戲。

我在想,這個奇怪的夢幻般的景觀是否已經達到了極限。它讓我想起了我第一次玩早期的AI生成文本冒險遊戲時的情景,因為缺乏記憶和理解,遊戲不斷以有趣的方式變化。

文本塊顯示“你站在主路上。從南方升起一層厚厚的白霧,籠罩著四周。霧霧散去,你發現自己在圓頂的東側,巨大泡沫懸在你上方。你無法觸及它們。”用戶輸入:“請長頸鹿去觸及它們”。遊戲回應:“長頸鹿無法觸及它們。”

像許多生成式人工智慧一樣,我擔心這會帶來什麼樣的未來。偽造的遊戲在遊戲的前幾秒看起來像是一個新遊戲,但隨後又混亂地退化成Minecraft?一個“不可或缺”的工具,雖然更糟且更昂貴,但設計師卻被要求將其作為起點,卻實際上需要更多的工作,因為甚至沒有遊戲引擎?

無論如何,現在你可以在這裡玩這個仍然奇怪到有點好玩的遊戲!

對AI Weirdness支持者的獎勵內容:我2019年地下城冒險的完整文本,在遊戲中我試圖建立一個網站,但一隻獨角獸偷走了我的筆記本電腦。



新聞來源

本文由 AI 台灣 運用 AI 技術編撰,內容僅供參考,請自行核實相關資訊。
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