奇怪的Minecraft模仿遊戲
我通常對那些跟真實遊戲太相似的生成式人工智慧不太感興趣。不過,有時候會出現一些現代的人工智慧作品,因為它們的錯誤和缺陷,讓人感到奇妙而吸引人。最近有一款生成式人工智慧的Minecraft模仿遊戲,因為它完全無法做到Minecraft的樣子,反而變成了另一種東西。
這個名為Oasis Minecraft的遊戲是基於Minecraft訓練的,裡面有著巨大的隨機生成的可打擊方塊的景觀,讓你可以在裡面走來走去。
但這裡沒有物體的持久性。你看著一座山,轉過頭去再看回來,山就完全消失了。
我發現自己身處在一個木製的洞穴裡(這不是我建的;我只是偶然發現的):
我走到牆邊,後退,結果我卻站在一座山的旁邊。
建造一個結構,卻無法保持它在視線內,轉過頭去的時候它就消失了。
這個程式是根據之前的畫面和用戶發送的指令來預測下一幀的Minecraft畫面。它沒有底層的物理引擎,也沒有標準方塊或生物類型的庫,這意味著像半個方塊和四分之一方塊這樣的東西都可以存在。你可以挖一個剛好適合自己的洞,卻無法掉進去,無論你在洞口上跳多少次。景觀中的方塊只是近似值,當你靠近它們時,它們似乎會移動和變形,試圖看起來很隨意。我朝著上面截圖中的火把區域走去,當火把的“石頭”變得太亮和太有質感時,它就變成了白樺樹的樹皮。
我設法仔細觀察它試圖模仿白樺樹樹皮的樣子。雖然不太可能,但它還是試圖這樣做。
然後我抬頭看著白樺樹樹皮,失去了對周圍洞穴的注意,幾幀混亂之後…
白樺樹樹皮的牆變成了雪白的地板。
等等,變成沙漠了。
喜歡那個自然的木製洞穴嗎?太可惜了,它永遠消失了。你現在住在沙漠裡。
你有時會看到稀有的方塊,比如熔岩或豬,但當你靠近時,它們往往會變成普通的土或沙。
另一方面,如果你一直盯著普通的方塊並靠近它們,它們往往會變得奇怪。生成算法中的噪音通常以強烈的條紋模式出現,因此通過不斷朝同一方向凝視,你迫使“Minecraft”算法根據累積的噪音不斷生成新的畫面。一個看起來相對普通的石崖面逐漸失去它的定義,變得方塊狀和平坦,似乎在驚慌失措。
在另一個時刻,我跳進了這個普通的灌木叢,結果變成了一片深邃的黑暗森林。
我設定了一個目標,看看我能讓生成的景觀有多瘋狂。有一次,我在湖裡游泳,注意到水邊的倒影看起來奇怪地尖銳。
靠近它們時,它們變得更加條紋化。這還是應該是地平線嗎?為什麼其餘的水變得沒有特徵?為什麼雪山變成了樹木?我甚至還在水面上嗎?
我游得更近,水邊變成了一面奇怪的靜態牆,吞噬了陽光。
然後有一段時間出現了相當多的靜態。
我在想我會不會永遠被困在這裡,但靜態平靜下來,變成了看起來像雪的東西。人工智慧甚至希望地勾勒出一個方塊,仿佛它是我可以挖掘的真實物體。
當我從雪白的地板上抬起頭時,我發現自己身處一個充滿沙漠植物的奇怪洞穴。
我以為這時我會回到正常的遊戲,但這個景觀仍然非常不穩定,沒多久我就看到兩個太陽透過黃色和綠色的果凍?
幾秒鐘內,景象變得非常方塊和明亮,但最終又變成了一個普通的沙漠景觀。
混亂依然存在,沙漠經常變成稀有的發光石方塊。如果我盯著它們夠久,讓它們填滿我的視野,我可能會進入Minecraft的發光石鋪成的下界區域。(除非那是一個新的起司方塊?我好久沒玩Minecraft了,也許他們新增了起司。)
不過,儘管我的健康條在我進入黃色果凍的土地時降到了幾乎零,我卻從未死過。我不認為我所做的任何事情對我的實際健康有影響——我認為人工智慧只是一般預測健康在遊戲幀之間有時會稍微上升或下降,而當你在通常是火焰顏色的東西旁邊時,它會更快下降。偶爾會有一個蘋果或胡蘿蔔出現在我的背包裡,但試圖吃掉它們並不會影響我的健康水平。
我整個過程中都有一個背包,雖然我在上面的截圖中裁剪掉了它,因為每次我暫停播放時,它都被控制選項遮住。背包從來沒有意義。它大多是空的,偶爾會出現一把鎬子或一塊土。如果我試圖使用鎬子,它可能會在我揮幾下後出現在我的手中,然後又似乎消失了。還有一些不太明顯的東西會出現在我的背包裡,當我試圖使用它們時,它們似乎也沒有任何作用。
我試著放置一個工作台,但只得到了半可讀的文字,上面寫著“工作台”。正常的Minecraft遊戲會使用這樣的消息來宣布你第一次成功製作工作台——這通常在Minecraft遊戲的早期就會發生,因此在訓練中可能出現過很多次。偶爾,AI Minecraft會給我其他消息,但它們更難以解釋。
總之,我得到了這根棍子,而不是工作台。謝謝你,AI Minecraft。
一般的背包檢查命令有效,甚至還帶有一個明顯的工作台設置(即使我根本不在工作台附近)。大部分背包都是無法識別和無法使用的,所以我無法讓這個畫面上的任何操作對我在地圖上可以使用的物品產生影響。當我放棄檢查背包時,我發現我的隨身背包裡的物品比開始時還要少。
所以,我收集的東西都不會留在我身上,但另一方面,我建造的東西也不會留在我身上。如果我想建造一個結構,最好是盯著一座山,直到石頭變成木牆。如果我能建造或完成任何事情,我就不能把眼睛從它上面移開,否則它會立即消失。這使得在遊戲中幾乎不可能取得進展。遊戲加載時會在遊戲窗口旁顯示一個“目標”列表,但就我所知,沒有辦法故意讓這些目標實現,遊戲本身也不知道你何時達成它們。
另一方面,我非常興奮地發現自己不知怎麼地來到了完全由乾草堆和綠色果凍組成的故障領域。這段時間以來,我的非正式目標是觀察我能看到多少種類型的故障。
訓練Oasis Minecraft生成式人工智慧的團隊稱這是“我們朝著更複雜互動世界研究的第一步”。在他們的技術報告中,他們提到了我指出的大多數故障,並表示這些故障可能會通過更大的模型和更多的訓練數據得到改善。
就我所知,問題在於如果這一切運行得完美,那麼這將僅僅是我們已經擁有的人類編程Minecraft,卻要花費更多的運行成本。原版Minecraft已經無限可玩,因為它隨機生成的景觀是地球的七倍大,每次新遊戲都會生成。你無法使用這種生成式人工智慧來獲得一種新的遊戲,只能獲得一個更好的模擬你訓練過的遊戲。
我在想,這個奇怪的夢幻般的景觀是否已經達到了極限。它讓我想起了我第一次玩早期的AI生成文本冒險遊戲時的情景,因為缺乏記憶和理解,遊戲不斷以有趣的方式變化。
像許多生成式人工智慧一樣,我擔心這會帶來什麼樣的未來。偽造的遊戲在遊戲的前幾秒看起來像是一個新遊戲,但隨後又混亂地退化成Minecraft?一個“不可或缺”的工具,雖然更糟且更昂貴,但設計師卻被要求將其作為起點,卻實際上需要更多的工作,因為甚至沒有遊戲引擎?
無論如何,現在你可以在這裡玩這個仍然奇怪到有點好玩的遊戲!
對AI Weirdness支持者的獎勵內容:我2019年地下城冒險的完整文本,在遊戲中我試圖建立一個網站,但一隻獨角獸偷走了我的筆記本電腦。
本文由 AI 台灣 運用 AI 技術編撰,內容僅供參考,請自行核實相關資訊。
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