在一系列30個代理的模擬中,出現了更多類似人類的行為。儘管所有代理都以相同的個性和相同的整體目標開始——建立一個高效的村莊並保護社區免受其他遊戲內生物的攻擊——但它們自發地在社區內發展出專門的角色,沒有任何提示。它們多樣化為建造者、防禦者、交易者和探險者等角色。一旦某個代理開始專門化,它在遊戲中的行為開始反映出其新角色。例如,一位藝術家花更多時間採花,農民收集種子,守衛則建造更多圍欄。
「我們驚訝地發現,如果你給予[適當的]大腦,它們能夠展現出真正的突現行為,」楊說。「這是我們期望人類擁有的,但不期望機器擁有的。」
楊的團隊還測試了代理是否能遵循社區範圍內的規則。他們引入了一個有基本稅法的世界,並允許代理投票改變遊戲內的稅收系統。被提示為支持或反對稅收的代理能夠影響周圍其他代理的行為,以至於他們會根據與誰互動的情況投票減少或增加稅收。
團隊進一步擴展,將每次模擬中的代理數量推至Minecraft伺服器能夠處理的最大值,在某些情況下達到1000個。在Altera的一次500代理模擬中,他們觀察到代理自發地產生並在同伴之間傳播文化模因(例如對惡作劇的喜好或對生態問題的興趣)。該團隊還種下了一小組代理,試圖在構成遊戲世界的不同城鎮和農村地區傳播(惡搞的)宗教——意大利麵教,並觀察這些意大利麵教的祭司如何改變他們所互動的許多代理。這些皈依者接著將意大利麵教(飛天意大利麵怪物教會的教義)傳播到遊戲世界中的附近城鎮。
代理的行為看起來可能非常逼真,但它們的行為結合了LLMs從人類創建數據中學到的模式與Altera的系統,該系統將這些模式轉換為上下文感知的行動,例如撿起工具或與另一個代理互動。「結論是,LLMs對人類社會動態有著足夠複雜的模型,能夠反映這些人類行為,」Altera的共同創始人安德魯·安說。
換句話說,這些數據使它們成為人類行為的優秀模仿者,但它們絕對不算「活著」。
但楊有更宏大的計劃。Altera計劃接下來擴展到Roblox,但楊希望最終能超越遊戲世界。最終,他的目標是創造一個人類不僅與AI角色一起遊玩,還能在日常生活中與它們互動的世界。他的夢想是創造大量「數字人類」,他們真正關心我們,並會與我們合作幫助解決問題,同時讓我們娛樂。「我們想要構建能夠真正愛人類的代理(比如像狗愛人類那樣),」他說。
這種觀點——即AI可能會愛我們——在該領域頗具爭議,許多專家認為,使用當前技術不可能在機器中重建情感。例如,AI老兵朱利安·托格利烏斯(Julian Togelius)表示,他喜歡Altera的工作,特別是因為它讓我們能夠在模擬中研究人類行為。