隨著 電子遊戲產業面臨大規模裁員,敘事相關的工作受到的影響最大。在過去幾年中,這個產業裁掉了超過30,000個職位,尤其是負責遊戲故事創作的敘事設計師們受到的衝擊最為明顯。
即使是遊戲《Avowed》的導演凱莉·帕特爾 (Carrie Patel),這位在遊戲公司Obsidian Entertainment擁有超過十年經驗的成功作家和敘事開發者,也感到自己能在幾年前開始職業生涯是多麼幸運。她無法想像在今天的情況下進入這個行業會有多困難。
帕特爾說:“似乎越來越難找到進入這個行業的路。”她提到,最近三到五年內入行的同事也有類似的感受。
帕特爾自2013年以來一直在Obsidian工作,當時她是角色扮演遊戲《永恆之柱》(Pillars of Eternity)的敘事設計師,該遊戲於2015年發行。她在2018年的續集《永恆之柱 II:死火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)中擔任敘事共同負責人,並參與了2019年的《外部世界》(The Outer Worlds)的敘事設計。
《Avowed》是一款第一人稱幻想角色扮演遊戲,設定在Obsidian廣受好評的《永恆之柱》系列的同一宇宙中,現在已經在Windows PC和Xbox Series X上提供早期訪問。這款遊戲的正式發佈日期是2月18日星期二。
帕特爾對於推出一款擁有豐富、沉浸式故事的遊戲感到興奮,特別是在這個行業中,製作這類遊戲所需的人才變得越來越稀缺。“我認為角色扮演遊戲,尤其是我們製作的那種,給玩家提供了展示他們對深刻、細緻且尊重他們時間的遊戲的興奮感的機會,”她說。
Obsidian的敘事成功部分來自於不依賴人工智慧。“好的遊戲故事是由好的敘事設計師寫的,”帕特爾說。過去幾年,遊戲工作室對人工智慧的使用有所增加;今年早些時候發佈的一項行業調查顯示,52%的受訪者表示他們在使用生成性人工智慧開發遊戲的公司工作。
儘管企業對這項技術的興趣增加,但遊戲製作人對人工智慧的看法卻不如過去幾年那麼正面。帕特爾說:“我不認為任何技術能取代人類的創造力。”她認為,讓我們的遊戲、故事、對話和角色獨特的東西,是她從未見過任何人工智慧能夠複製的。其他開發者當然在嘗試。今年三月,育碧 (Ubisoft) 展示了一個對話生成性人工智慧原型,讓玩家可以與非玩家角色進行語音聊天。
帕特爾對於像《博德之門 3》(Baldur’s Gate 3)這樣擁有複雜敘事的遊戲受到的好評感到鼓舞,這表明“這類深思熟慮、有時複雜的遊戲有其受眾。”
帕特爾說:“我們的目標從來不是製作一款你要花幾百小時才能完成的最長遊戲。我們的目標一直是製作一款真正出色的遊戲,讓你在這個沉浸的新世界中感受到自己是冒險的中心。”
帕特爾表示,每個團隊的文化會因成員而異,但強有力的領導是關鍵。擁有“足夠的果斷性來推動項目完成,讓人們清楚他們在做什麼”是非常重要的。這仍然意味著要對有效或無效的反饋保持開放。“你希望團隊成為一個不斷改進的有機體,”她說。
不太有效的態度是像Meta的首席執行官馬克·祖克柏 (Mark Zuckerberg) 最近所說的,他表示公司需要更多“男性能量”的工作環境。隨著科技公司縮減對多樣性、公平和包容性計畫的支持,政治家們也針對幫助邊緣社群的政策發起攻擊,帕特爾的領導風格和態度則與“男性能量”截然相反。
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